Hola a todos los seguidores del Señor de los Anillos, este blog se a creado con la intención de difundir el Universo Mitológico de La Tierra Media. En esta pagina el visitante podrá encontrar las principales batallas tanto de La segunda Edad, tercera y la Guerra del Anillo con todo detalle (numero de combatientes, bajas, comandantes que participaron, etc). Pero también personajes, lugares, criaturas, divinidades, etc. Dentro de breve iré desarrollando este blog, hasta entonces.
Los Argonath fueron construidos alla por el año 1248 de la Tercera Edad del Sol por orden del gran rey Romendacil II de Gondor.
Este monumento se encuentra enfrente de Nen Hithoel. Y marcaba el limite norte del reino de Gondor en aquella época. Estas esculturas representaban a Anárion e Isildur los hijos de Elendil el Alto. Las estatuas llevan casco y portan en una mano cada uno un hacha de guerra mientras que la otra esta alzada en claro desafío a los enemigos de Gondor.
La Comunidad del Anillo paso por los Argonath en su descenso por el Anduin. Pero en aquella época hacía muchos siglos que Gondor había abandonado aquellas tierras y los margenes de esa parte del río estaban llenas de orcos que merodeaban.
Febrero del año 3019 de la Tercera Edad del Sol en la Tierra Media.
-Días 14-16. Galadriel muestra al portador del Anillo el Espejo. Ese mismo día Gandalf regresa a la vida. La Comunidad del Anillo abandona Lórien después de haber estado un mes ahí.
-Día 23. La Comunidad del Anillo es atacada durante la noche en Sarn Gebir.
-Día 25. Primera Batalla de los Vados de Isen en Rohan. Muere Théodred, hijo de Théoden de Rohan.
-Días 25-26. La Comunidad llega a Parth Galen. Al día siguiente la Comunidad se disuelve. Muerte de Boromir y captura de Pippin y Merry. Comienza la persecución de Aragorn, Legolas y Gimli del grupo de Orcos de Saruman.
-Día 28. Éomer, mariscal de la Marca y sobrino del Rey Theoden de Rohan da alcance a la partida de orcos que habían secuestrado a Merry y Pippin.
-Día 29. Meriadoc y Pippin escapan de los orcos. Se encuentran con Barbol. Frodo se encuentra con Gollum.
Día 30. Reunión de la Cámara de los Ents. Éomer, Al volver a Edoras, se encuentra con Aragorn.
Enero del año 3019 de la Tercera Edad del Sol en la Tierra Media.
-Días 8-12. La Compañía del Anillo llega a Acebeda e intenta ascender por el paso de montaña de Caradhras. Fracasan en su intento.
-Día 13. La compañía es atacada por lobos.Al anochecer llegan a las puertas de Moria y ahí son atacados por el Guardianes del estanque.Comienza la travesía por el interior de Moria.
-Día 15. La Compañía es descubierta por los Orcos y son perseguidos hasta el Puente de Kazad-Dûm donde les corta el paso un Balrog "El daño de Durin". Gandalf cae junto con el Balrog.La Compañía consigue escapar de Moria.
-Días 15-25. Gandalf y el Balrog se enfrentan desde las profundidades de la Tierra hasta llegar a la cima de Zirak-zigil. Entre grandes esfuerzos el mago consigue alojar a su oponente cuesta abajo muriendo.
Día 17. La Compañía llega hasta Lórien donde se refugian y descansan de los pesares vividos dentro de Moria.
Finalmente a principios de este mes la guerra legal que comenzó la Fundación Tolkien contra Warner Bros termino de manera "amistosa". O a l menos eso dicen las dos partes.
Es más el estudio cinematográfico da a entender que puede haber colaboraciones futuras entre la ellos y la Fundación.
Y es que ya en 2008 los herederos de Tolkien cuya cabeza más visible es Christopher Tolkien (hijo del profesor Tolkien) demandaron a New Cinema y a la Warner por la recaudación de las películas, pues había un acuerdo firmado en 1969 sobre los derechos de autor en los que se destacaba que en caso de llevarse a la gran pantalla la gran obra del Profesor el estudio encargado debía de abonar el 7% de la recaudación. Finalmente ganaron los herederos y se llevaron 100 millones de dolares al bolsillo. Pero este episodio legal no sería el único y es que la Warner comenzó a repartir licencias sobre la saga a doquier sin un plan empresarial conqureto y segun los herederos (aglutinados en la Fundación Tolkien) sin ningún tipo de "moral", al contrario una "moral cuestionable" ya que entre las licencias había juegos online y juegos de traga perras. Casi nada. Según ellos dañaba el legado moral de Tolkien asociándolo a la cuestionable base moral de los casinos y las apuestas.
La demanda era de 80 millones de dolares, pero finalmente y aunque se desconoce por completo los términos han llegado a un acuerdo amistoso donde al parecer no deberá nadie pagar ni un dolar.
Os dejo aquí un meme que aunque no tenga mucho que ver seguro que al hijo de Tolkien estará totalmente de acuerdo.
Sombras de Mordor toma el universo de las obras de JR Tolkien para llevarnos de nuevo a la Tierra Media, esta vez en forma de un mundo abierto más “vivo” y “orgánico” de lo habitual, donde viviremos una historia de venganza original. Bajo esta premisa nos intenta atrapar este Sombras de Mordor. Un juego que para que nos hagamos una idea seria algo así como coger el universo de Tolkien modificandolo a tutiplem y después le añadimos una pizca de saltos desde edificios, asesinatos silenciosos a lo assasins creed. Curiosa mezcla, pero creo que define muy bien a este juego y que podemos esperar. Y lo que trae este juego es horas de entretenimiento y diversión. El personaje que podemos controlar se trata de Talion un montaraz de Gondor que se encarga de proteger la Puerta Negra (la ambientación se sitúa entre el Hobbit y la Comunidad del Anillo). Este montaraz sera testigo de la muerte de sus compañeros de guardia y también de su familia. Talion sera ejecutado pero por una extraña razón es resucitado y su destino junto con su sed de venganza le unirá a un espectro elfico que no sabemos su identidad pero que guarda una gran relación con el pasado de Sauron y la creación del Anillo Único. Así comienza una aventura en busca de venganza por el centro del mismísimo Mordor, nos encontraremos caudillos orcos, cautivos humanos, nuevas criaturas que están al margen por completo del canon de Tolkien,un mundo inmenso dónde abrirnos camino (lo que se llama mundo abierto), escalar y trepar por edificios,ruinas,barrancos,etc.
Hoy os traigo al blog una entrada sobre una modificación de cierto juego. ¿Cual es el juego propiamente dicho? Medieval II: Total War. ¿Y esa modificación de la que hablas? Third Age ( o lo que es lo mismo la Tercera Edad en Castellano).
Se trata ya de un Mod con una larga trayectoria que anda por su versión 3.3. Una modificación total de este clásico de los clásicos de los juegos de estrategia (el cual tiene bastantes modificaciones que nos permiten meternos en mundos como el de Zelda o jugar con las legiones romanas en la antigüedad clásica).
Características del juego base.
Medieval 2.Total War (2006) se trata de un juego para PC que mezcla la tradicional estrategia por turnos con batallas en tiempo real dentro de un marco histórico, más concretamente y como dice su titulo en el medievo. El juego en su modo campaña comienza en el año 1080 y se puede jugar sin fecha de tiempo (vamos puedes llegar hasta 1800). Su ambientación va de 1080 a 1520. Y tiene tres tipos de modo de juego: Modo campaña,batallas históricas y batallas personalizadas.
De las facciones que se pueden jugar en modo campaña tenemos: España,Francia,Inglaterra,Escocia,Sacro Imperio Romano Germánico,Venecia,Sicilia,Rusia,Imperio Bizantino,Moros,Egipto,Imperio Otomano,Dinamarca,Hungría,Polonia,Portugal y Milán. Otras facciones como mongoles,Estados papales y Timúridas solo se puede jugar en las batallas personalizadas.
El juego cuenta también con una expansión titulada Kigdoms dividido en 4 nuevas campañas donde aparecen nuevas facciones y unidades. Estas 4 campañas están más localizadas a un nivel más regional donde controlaremos a las facciones de un determinado continente o región como puede ser el Reino de Jerusalén en la Palestina de la era de las Cruzadas.
-La Campaña de América.
-La campaña de Bretaña.
-La Campaña Teutónica.
-La Campaña de las Cruzadas.
Es bastante curioso que ya han pasado 11 años desde la salida del juego y hoy en día este aún funcionando bien en ventas (desde luego nada que ver como cuando salio el juego,pero ahí se mantiene). Y una de las razones por las que a día de hoy el juego se sigue manteniendo es por la gran comunidad de modificadores del juego que tiene. Como dije al comienzo de la entrada se trata de un juego con una larga historia de modificaciones que van desde modificaciones que mejoran las unidades del juego,los mapas hasta llegar a autenticas reconversiones a lo bestia de este juego (nuevas facciones,nuevos mapas, nuevas historias y contextos donde se desarrolla el juego,nuevas pantallas de carga,etc). Y ahí entra Thrid Age Total War una reconversión del juego por completo. Y ahora si que si, nos vamos a meter en profundidad con este mod, después de haber visto ya el juego de base.
Ambientación y facciones jugables.
El inicio del juego comienza en el verano del año 2980 de la Tercera Edad del Sol en la Tierra Media. Es decir unos 38 años antes que Frodo salga de la comarca rumbo a Bree. Por lo tanto los acontecimientos son anteriores a la Guerra del Anillo y la aparición del Anillo único de Sauron. Si bien es cierto esto, según vayamos pasando turnos y con ello los años llegaremos al momento que se descubre el Anillo y nos saltara un acontecimiento predeterminado que nos indicara la aparición del Anillo. De nosotros depende según que facciones hayamos elegido jugar que hacer con el Anillo Único. Pues podremos ser facciones del bien o del mal. Y por supuesto dependerá mucho nuestras alianzas dependiendo de si somos de lado de la luz (nos aliaremos con facciones del bien y seremos enemigos de las del mal) o del lado de la sombra de Mordor.
Como veréis existen temas un poco alejados de la pura estrategia y más centrados en el roleo como el tema de Anillo único, algunas misiones como recuperar Moria si se trata del caso de los Enanos,etc.
Si uno elige el modo Gran Campaña tienes la posibilidad de jugar con distintas facciones tanto del bando del bien como de las hordas del mal. Algunas facciones del lado del bien seria por ejemplo:
Rohan,Gondor,Eriador,Lorien,los altos elfos,Los hombres del Valle y los enanos por ejemplo.
Por el lado de la Sombra tenemos: Mordor,Harad,Gundabad,Rhun,Isengard.
Dentro del apartado de escenarios y entornos donde podemos combatir tenemos varios mapas ambientados en Minas Tirih,Abismo de Helm,Hobbiton,etc. Sin duda alguna este mod tiene un gran exito no solo por estar ambientado en el mundo de la Tierra Media y de las películas (aglutinando una gran cantidad de fans) sino también porque con las modificaciones por ejemplo en el mapa de campaña, las unidades, las pantallas de cargas, las misiones o eventos,etc todo hace que luzca casi como un juego oficial de la saga Total War o de las películas. Sin duda alguna un juego 10 si te gusta la estrategia y el mundo de la Tierra Media.
Tanto es el éxito y la popularidad del juego que no solo a sido traducido el mod a varios idiomas (entre ellos el español) sino que a día de hoy cuenta con submodificaciones para el propio mod que añade nuevas unidades o facciones.
Tenemos el Divide and Conquer: que se encarga de expandir aún más la diversidad de facciones que existen tales como Dolm Amroth (aquí podemos jugarlo independiente del resto de Gondor), el Valle del Anduin, los enanos de las Montañas Grises, el refundado Reino de Moria,etc,etc,etc......
Luego tenemos el Reforged: Mod que nos trae nuevos mapas de batallas y nuevas unidades para las facciones que ya existen.