viernes, 15 de septiembre de 2017

Tolkien y el Nobel de literatura.

Resultado de imagen de Tolkien pudo haber ganado el nobel
J. R. R. Tolkien pudo haber fascinado a millones de lectores en todo el mundo con El Hobbit y El Señor de los Anillos, obras que lo colocaron como el padre de la literatura moderna de fantasía, sin embargo, el escritor británico nunca llenó el ojo del jurado del Premio Nobel.
“Por su pobre prosa”, esa fue la razón por la que la Real Academia Sueca de Ciencias le negó el Nobel de Literatura a Tolkien en 1961, para el jurado la obra literario del escritor, poeta, catedrático, filólogo y lingüista estaba muy lejos de las narraciones de la más alta calidad.
El jurado del Nobel guarda con gran recelo las razones por las que decide no otorgar el galardón a los múltiples candidatos, de hecho, los documentos de cada elección son guardados bajo llave y son liberados para el cocimiento del público 50 años después.
“No está de ninguna manera a la altura de la narración de la más alta calidad”, fueron las palabras con las que el jurado Anders Österling justificó la decisión de la Real Academia para negar el nobel a Tolkien, quien había sido nominado por su amigo y colega, C.S. Lewis, el creador de Las crónicas de Narnia.
La Real Academia tiende a deshacerse en elogios para el ganador del Nobel y tratar con frialdad a aquellos que no fueron lo suficientemente ‘buenos’. Por ejemplo, el año pasado otorgó el galardón a Bob Dylan por “haber creado una nueva expresión poética de la gran tradición de la canción estadounidense.
El Señor de los Anillos tenía sólo siete años de haber sido publicado y aunque ya había logrado vender algunos millones en el mundo, aún no alcanzaba los estratosféricos niveles de éxito que registra en la actualidad, sobre todo después de la adaptación cinematográfica de Peter Jackson.
Tras la publicación de El Señor de los Anillos, la crítica fue muy dura con Tolkien, pues varios críticos la catalogaron como infantil e inmadura, cuyos personajes eran “como niños que nunca llegarían a la pubertad”, escribió el crítico Edwin Muir.
Michael Moorcock, escritor de ciencia ficción y crítico acérrimo de Tolkien, comparó la novela con Winnie the Pooh, el autor decía que la principal falla de El Señor de los Anillos es que presenta una obsoleta lucha del bien contra el mal con personajes planos.
Pero ni las malas críticas y el desprecio de la Real Academia impidieron que el paso del tiempo, la obra Tolkien vendiera poco más de 150 millones de ejemplares en todo el mundo, lo cual colocó a El Señor de los Anillos como uno de los diez libros más vendidos en la historia.
Y no sólo eso, Tolkien y sus obras influenciaron a toda una generación de escritores, tales como Stephen King, George, R. R. Martin, J. K. Rowling, Neil Gaiman, Christopher Paolini. Además que los elementos mágicos del autor pueden encontrase casi en cualquier obra moderna de fantasía.
Tolkien fue un hombre que dedicó su vida a las letras, no sólo creó algunas de las novelas más influyentes, también fue el responsable de crear nuevas lenguas como animálico, el nevbosh, el naffarin y el Quenya, en la cual escribió poemas como Namárië.
Si bien Tolkien no obtuvo el reconocimiento, en su momento, de las grandes instituciones, el tiempo y los lectores se han encargado de colocar al autor y sus obras en el lugar que le corresponden.  

miércoles, 6 de septiembre de 2017

La Batalla por la Tierra Media HD


A mi parecer aún no se a logrado crear un videojuego "definitivo" sobre los tres libros de el Señor de los Anillos. Hay ya unos cuantos a lo largo de finales dela Siglo XX hasta nuestros días. Rol,estrategia...
Pero ninguno a englobado la sensación de leer los libros o hacerse completario de ellos. Es quizás un disparate pensar así,lo se.Un libro es un libro y un videojuego es otra cosa,otro mundo.Pero al igual que creo que un libro jamás podrá ser adaptado al 100% a la pantalla también opino que debe de ser fiel al espíritu de la novela o novelas de donde bebe. Igual con el tema de los videojuegos o cualquier tipo de adaptaciones de una novela para otro medio.

Después de este pedacito de reflexión vamos al turrón en cuestión: La Batalla por la Tierra Media versión HD.
Ya a llovido bastante desde 2004, año de lanzamiento de La Batalla por la Tierra Media sacado por EA. En aquella época estaba en su apogeo las adaptaciones cinematográficas sobre las novelas y lo supieron aprovechar en forma de distintos videojuegos.Uno de ellos fue este título. Luego vendría su secuela que nos adentraria a lo que es Angmar. Se habló mucho de una tercera secuela pero todo quedo en humo.
Pues bien este juego cuenta con una gran comunidad de models y hay mods muy interesantes. Pero hoyos traigo el que mejora los gráficos del juego a HD y lo vuelve visualmente más acorde a nuestros tiempos. Os dejo así pues el enlace con la noticia más detallado.
http://www.vandal.net/noticia/1350696509/redisenan-el-senor-de-los-anillos-la-batalla-por-la-tierra-media-/

domingo, 3 de septiembre de 2017

Hollywod y el biopic sobre J.R.R Tolkien.

Hola a tod@s por este recóndito del han ancho mundo. ¿Que tal os fue el verano?
Espero que bien y lleno de Dragones y apasionantes aventuras.
Una de las cosas que suele tener Septiembre son las novedades literarias y las noticias sobre nuevos proyectos de la gran industria del cine Norteamericano.
Nos vamos a centrar en el segundo,puesto que se a confirmado que existirá un biopic sobre nuestro admirado y querido profesor Tolkien. Aún no a comenzado el rodaje,pero ya vamos conociendo detalles. Vamos a dar un pequeño repasito a lo que ya conocemos.


Director: Dome Kuroski.


Guionistas: David Gleeson y Stephen Beresford.


Posible reparto protagonista (aún negociandose): Lily Collins (Edith Tolkien) y Nicholas Hould

viernes, 1 de septiembre de 2017

Largo es el camino que seguir......

Finalmente el blog cumplió la nada desdeñable cifra de 7 añitos. Y para mi eso es un gran triunfo.Parece una tontería pero no.No es un blog ni popular ni si quiera de referencia.En absoluto pero es un pequeño recóndito donde puedo pasar un rato tranquilo y divagar sobre mi gran pasión por la obra de Tolkien (mi otra pasión es la historia).Y si encima hay de vez en cuando algún comentario pues muy agradecido por mi parte. Feliz Septiembre y por si no lo recuerdo feliz cumpleaños a nuestros entrañables y valientes Bilbo y Frodo que este mes cumplen años. 👏👏👏👏🎂🎂🎂🎂🎂🍰🍰🍰🍰

lunes, 14 de agosto de 2017

Análisis de la banda sonora de El Retorno del Rey.

Hoy os traigo o quizás seria más acertado decir os acerco un muy interesante análisis sobre la banda sonora de la tercera película de El Señor de los Anillos o lo que es lo mismo El Retorno del Rey.
Espero que disfrutéis de este imaginativo análisis que no tiene desperdicio alguno.




La Batalla por la Tierra Media.

Hoy os dejo con un análisis de La batalla por la Tierra Media que hizo la pagina Vandal.

La Tierra Media está en guerra

Antes de nada, deberemos seleccionar qué campaña queremos vivir: la del bien, con las fuerzas de Rohan y Gondor, o la del mal; con las fuerzas de Saruman y Sauron. Dependiendo del bando que escojamos, viviremos la aventura de manera distinta, por ejemplo: los buenos comienzan con la compañía del anillo en las minas de Moria mientras que los malos, con Saruman a la cabeza, deberán preparar el ejército de Uruk-hai en Isengard. Tras completar la primera misión, ante nosotros se nos mostrará el mapa general de la Tierra Media donde entre otras cosas, podremos dirigir a todos nuestros ejércitos contra las posiciones enemigas. Los chicos de EA, en vez de prepararnos una serie de misiones que sigan el curso de la historia, nos dan la oportunidad de decidir los avances de todos nuestros ejércitos. Por tanto, podremos mandar a las tropas de Eomer que asalten un puesto de avanzada enemigo, o bien, reservar sus fuerzas y lanzar a la ofensiva un batallón comandado por Gandalf.
En todo momento conoceremos los movimientos enemigos, llegando a saber, por ejemplo, cuándo asaltarán el Abismo de Helm o Minas Tirith. Por éso debéis tener claro que en casi todo momento tendréis la opción de seleccionar al ejército y la misión que queráis completar, pero también deberéis cumplir ciertas misiones que serán obligatorias. También será importante el seleccionar sabiamente las misiones que vamos a afrontar ya que todas tendrán una recompensa que ofrecernos: mejoras en la recolección de recursos, puntos para comprar nuevos poderes, etc...

Tras esta breve explicación, volvamos a Moria para continuar hablando sobre el sistema de juego. Y es que en esta misión se podrá ver con claridad lo que hemos comentado al principio del análisis. Aquí controlamos a todos los héroes que conforman la comunidad del anillo. Cada uno de estos personajes posee habilidades especiales que se irán desarrollando conforme vayan subiendo de nivel. Como si fuera un juego de rol.
Gandalf, por ejemplo, podrá lanzar a los enemigos por los aires con sus poderes mágicos mientras que Legolas, con su arco, podrá exterminar a los orcos con una gran rapidez. La gestión de recursos y la construcción de asentamientos desaparecen por completo para dar paso a una sucesión de enfrentamientos con tropas enemigas hasta llegar al monstruo final, el Balrog. Y aquí, nuevamente, cabría resaltar que los programadores nos permiten cambiar el curso de los acontecimientos y evitar, entre otras muchas muertes, la de Gandalf ante esta terrible criatura del mal. 

Completada esta misión, entramos en otra en la que debemos construir un asentamiento. Primeramente, debe quedar claro que no podremos construir edificios donde nos de la gana. Básicamente, tenemos la opción de construir en las parcelas que aparecen al construir un centro de mando –que los hay de varios tipos-, o en varios puntos repartidos por el mapa. Como decimos, habrá varios tipos de centro de mando: los pequeños, donde podremos construir unas pocas edificaciones. Los medianos, donde tendremos una pequeña muralla y torres de defensa; y en el que habrá más parcelas. Por último, tenemos las fortalezas, donde tendremos un poco más de todo lo comentado antes y sobre todo, un gran portón que sellará la entrada a nuestra base de operaciones.
Estas edificaciones, como es lógico, las emplearemos para construir los ejércitos. En ellas encontraremos también mejoras que después deberemos ir aplicando en cada uno de los batallones que vayamos comprando.

Por último, tenemos el tema de la micro gestión de recursos, que variará un poco según el bando que escojamos: en Rohan simplemente deberemos crear granjas para ir obteniendo recursos. Con las fuerzas de Gondor, podremos comprar granjas y herrerías, donde obtendremos lo necesario para comprar edificios y unidades. En cambio, los orcos podrán construir aserraderos con los que talar árboles y obtener de ahí los preciados recursos. Como podéis observar, es un sistema de juego sencillo y directo, muy encaminado a la acción. Y decimos esto porque en la gran mayoría de misiones deberemos construir un gran ejército para lanzarlo a las bases enemigas. Da igual cómo comienza la batalla, al final, deberemos formar un gran batallón y lanzarlo contra las posiciones enemigas.
Eso sí, tampoco penséis que aquí gana el que más tropas maneja. Es muy importante equilibrar los ejércitos ya que cada una tiene sus puntos fuertes y sus debilidades: la caballería no tiene nada que hacer ante un escuadrón de piqueros en posición defensiva. Si alguien tiene la magnífica idea de comprar solo caballería, está claro que no hará nada ante un enemigo listo con un buen escuadrón de piqueros y arqueros. Claro, hay un ejército en especial que basa, casi exclusivamente, su potencial en la caballería. Las tropas de Rohan se dividen en arqueros y caballería –ya sea con arqueros o con espadachines-. Por eso, con éste ejército habrá que desarrollar tácticas de ataque muy distintas a las que se podrían desarrollar con la apabullante fuerza destructiva de las fuerzas de Saruman, o las organizadas tropas de Gondor.
También existen unidades más poderosas que deberán combatirse con tácticas especiales; hablamos, como os podéis imaginar, de los trolls, olifantes o ents. Por norma general, los arqueros serán nuestra mejor arma contra ellos; pero muchas veces nos tocará combatirlos sin flechas y entonces descubriremos lo útiles que pueden llegar a ser los héroes y los hechizos especiales.
Todos los héroes tienen habilidades especiales que van desde conjuros, por parte de los magos, a arengas para subir la moral a las tropas por parte de los capitanes. Utilizándolos sabiamente conseguiremos salir con vida en la gran mayoría de enfrentamientos. Pero habrá muchas otras ocasiones en las que la situación nos desbordará y será entonces cuando deberemos emplear nuestros conjuros más poderosos.

Cuando hablábamos del mapa general, comentábamos que había misiones que nos otorgaban puntos como recompensa. Estos puntos los deberemos utilizar para comprar unos conjuros que podremos emplear en cualquier momento de las batallas. Eso sí, tienen su tiempo de carga por lo que no nos podemos poner a lanzarlos cada dos minutos. Pues bien, como decíamos, estos conjuros nos salvarán la vida en más de una ocasión: desde invocar ents y Balrogs, pasando por crear tormentas que paralizan a los rivales. Cada uno de los dos bandos posee un buen repertorio de hechizos que deberán ser explotados sabiamente para obtener las victorias.
Con todos estos elementos, ya os podéis hacer una idea de cómo se desarrollará toda la acción en La batalla por la Tierra Media. La gran mayoría de misiones consisten en aniquilar a los ejércitos rivales aunque habrá algunas que serán simplemente espectaculares. Gracias al potente motor gráfico del juego podremos ver ejércitos de cientos de unidades luchando entre sí. Si nos situamos en el Abismo de Helm, podremos ver como los orcos avanzan con sus escalas y sus catapultas hacia las murallas de la fortaleza mientras nosotros, con bastante miedo, les esperamos pacientemente con todos nuestros arqueros en las murallas. A lo largo de treinta minutos vemos como los enemigos atacan y atacan sin cesar. Nuestras tropas no resisten más y los enemigos han conseguido abrir brecha. 
La única esperanza que nos queda es replegar a las fuerzas en la fortaleza y rezar para que no consigan destrozar las puertas. Todo esto, mientras esperamos que lleguen los refuerzos que consigan poner fin a esta matanza. La representación de las batallas es espectacular en todos los sentidos: desde lo entornos fielmente recreados hasta los efectos de luces que veremos. Hay algunos hechizos como el de la explosión de Gandalf que nos dejarán boquiabiertos –todos los enemigos cercanos a él saldrán volando por los aires-. También es impresionante ver a los trolls avanzando ferozmente hacia los enemigos, cogerlos y lanzarlos por los aires para aplastar a otros tantos enemigos que huían despavoridos.
Y es que hay criaturas que no solamente nos darán miedo a nosotros, sino que también nuestras tropas reaccionarán como lo haría cualquier persona. Ante el vuelo rasante de un Nazgul, lo único que se puede hacer es correr. Y correr es lo que hacen nuestros soldados. Lo malo es cuando el enemigo consigue su objetivo y asesina, en pocos segundos, a un batallón completo de jinetes. Y nuevamente debemos resaltar el gran parecido con todo lo que ocurre en las películas. Sin duda, el apartado gráfico es todo un espectáculo para nuestros ojos aunque, como suele pasar, no todo iba a ser bueno y aquí nos encontramos ante un título que necesita de una maquina muy potente para moverlo con soltura. Y aún así, las ralentizaciones serán constantes en las batallas más multitudinarias.

También nos gustaría resaltar el sencillo interfaz que nos permitirá controlar a los ejércitos sin muchos problemas, aunque algunas veces será complicado atinar en los hechizos debido al frenetismo en las batallas. El mini mapa nos mostrará siempre las posiciones enemigas y si acorre algo importante –que nos ataquen, la construcción de nuevos edificios, etc.- se nos avisará con destellos. También está muy bien el hecho de que en ciertos puntos, podremos ver en la ventana del mini mapa escenas extraídas directamente de las películas: la llegada de los orcos a Minas Tirith o el retorno de Aragorn a Gondor.
En cuanto al apartado sonoro, solo tenemos buenas palabras. Los chicos de EA han utilizado todas las melodías de las películas para acompañar la acción. Las voces de los personajes, en su gran mayoría, serán las mismas que las de los actores que doblaron las películas. Y como no, los efectos de las armas, las explosiones y el caminar de las unidades, serán casi idénticos a los que pudimos escuchar en las grandes confrontaciones de las películas. Sin duda, todo un apartado de lujo.

Si nos ponemos a hablar de la inteligencia artificial de las unidades, debemos decir que tiene sus momentos de brillantez, con otros no tan buenos. Las unidades suelen atacar sabiamente, lanzando oleadas de ataques mientras las catapultas disparan desde otra posición. Así se consigue dividir las defensas. Pero estas maniobras son muy escasas y la gran mayoría consistirán en atacar sin sentido. Da igual que sean arqueros; se abalanzarán contra los inmensos trolls sin pararse a disparar, como haría cualquier persona con dos dedos de frente. La caballería también tiende a lanzarse contra todo enemigo que ve, por lo que suelen romper siempre la línea defensiva.
Con todo esto, solo nos queda decir que La batalla por la Tierra Media es un juego de estrategia muy "light". Hay un poquito de gestión de recursos, hay creación de bases y tácticas de combate pero en general, es un juego con muy pocos elementos estratégicos. Aún así, sigue siendo muy divertido de jugar, y tenemos ante nosotros un gran número de misiones. Cuando terminemos con la gran campaña en los dos bandos, podremos continuar disfrutando con las batallas rápidas y si tenemos una buena conexión a Internet, las batallas multijugador serán otro elemento muy a tener en cuenta. Por tanto, todos los que disfruten con la estrategia sin muchas complicaciones, disfrutarán muchísimo con este juego, y más si se es fan de El Señor de los Anillos.